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Kampagne
#7
   
   
Michaels’ Bande mit einem Beschwörer
   
sowie meine Truppe mit einem Illusionisten als Anführer.
   
  Der Anfang des Spieles gestaltete sich recht unspektakulär. Jede Partei schnappte sich die beiden Schätze die ihren Ausgangspositionen am nächsten waren und brachten sie letztendlich auch in Sicherheit. Da auf Grund der Sonnenfinsternis nur eine Sichtweite von 16“ herrschte hielt sich der Schlagabtausch auch in Grenzen.
   
Das sollte sich aber ab der 2. Runde sehr zu meinen Ungunsten verändern. Im Zentrum entbrannte ein heftiger Kampf um den 5. Schatz. Dem Beschwörer gelang es mehrfach, auf seine Krieger die Besessenheit zu wirken, was im Zusammenhang mit meinen Würfelpech fast zur Auslöschung meiner gesamten Bande führte. So blieb dem Magier und seinem Lehrling nichts weiter übrig als sich mit letzter Kraft an geschützte Orte zu teleportieren, um dort das Ende des Spiels abzuwarten.
   
   
Insgesamt floss im Spiel viel Magie, zumal in Runde 5, zum Zeitpunkt der totalen Sonnenfinsternis und des maximalen Energieflusses auf das wirken jedes Zauberspruches ein Bonus von +6 erfolgte. Also auch mal die Chance einen Zauber mit hoher Komplexität durchzubringen.

Insgesamt wurden 12 Zauber erfolgreich gewirkt und 10 vergeigt, was auch den Magiern auf beiden Seiten entsprechend Lebenspunkte abverlangte.

Nach der Auswertung:

Michael kehrt in der nächsten Runde mit seiner vollständigen Truppe und einem Magier der Stufe 3 zurück.

Mein Magier erreicht die Stufe 2 und einer meiner Bogenschützen muss eine Runde aussetzen um sich von seinen Wunden zu erholen.
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Kampagne - von Hatty - 19.07.2020, 11:41
RE: Kampagne - von Sascha R. - 19.07.2020, 11:52
RE: Kampagne - von Zwergie - 20.07.2020, 11:44
RE: Kampagne - von Sascha R. - 20.07.2020, 14:11
RE: Kampagne - von Sascha R. - 03.08.2020, 12:53
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RE: Kampagne - von Sascha R. - 23.04.2022, 11:53

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